ندوة تفاعلية بعنوان «تقنيات الألعاب التعليمية «التلعيب» Gamification في المكتبات.. تطبيقات عملية لتجربة تفاعلية»
لن الاتحاد العربى للمكتبات والمعلومات «أعلم» عن عقد ندوة متخصصة، تتناول كيف يمكن لتقنيات الألعاب التعليمية أن تغيّر شكل الخدمات المكتبية، وتفتح آفاقًا جديدة للتفاعل والتعلّم، بتنظيم من لجنة التعليم والتدريب والتأهيل.
وأوضح الاتحاد أن الندوة هدفها تعليم مفهوم Gamification؟ وما الفرق بينه وبين الألعاب التقليدية؟ ومعرفة كيف تعزّز التلعيب من الإقبال على المكتبة وخدماتها؟، وما المتطلبات التقنية والبشرية والمادية لتطبيقها؟ وكذلك ما هي خطوات التنفيذ؟ وكيف تقيس النجاح؟
وأضاف الاتحاد العربى للمكتبات والمعلومات أنه خلال الندوة يقوم المحاضر سامح الشافعي مدير مكتبة جامعة المستقبل، بتحويل المسار للواقع العملى، حيث يعمل على أنه يأخذك في تجربة تطبيقية لتصميم لعبة تعليمية حقيقية داخل المكتبة، ويتم مناقشة أبرز التحديات التي قد تواجه تنفيذ هذه التجربة، وذلك من خلال الحديث حول بعض النقاط الرئيسية، ومنها التعريف عن الـ Gamification، وأهمية تطبيقها في المكتبات، والأهداف والعوائد من تطبيقها، والمتطلبات والموارد، ومراحل وخطوات التنفيذ، ومؤشرات النجاح، وكذلك التحديات والصعوبات.